Nazywam się Michał Nowakowski i od ponad 10 lat jestem konstruktorem oraz jednocześnie szkoleniowcem. Mam doświadczenie zdobyte w małej, dużej, średniej firmie oraz w korporacji, więc stawiam na praktykę. Pomogę Ci zacząć i od początku i pokaże efektywne metody modelowania.
Przygotowałem wprowadzenie do Autodesk Inventor po którym samodzielnie zrobisz pierwszy model. Pokazuję krok po kroku interfejs Inventora: wstążkę, drzewko operacji, płaszczyzny bazowe czy kostkę do nawigacji. Przykładem jest prosty pierścień. Pokażę Ci pełną ścieżkę do pierwszego modelu 3D: rozpoczęcie szkicu 2D, tworzenie linii i osi środkowej, nadawanie wymiarów i tolerancji (np. otwór H8, pasowanie czy odchyłka symetryczna ±0,1 mm), wiązania w szkicu, obrót szkicu który utworzy bryłę. Następnie fazowania, zaokrąglenia i zapis części. W następnej części wykonanie rysunku technicznego.
Tak będzie to wyglądało po zainstalowaniu oprogramowania. Jeszcze niczego tu nie ma. Musimy rozpocząć pierwszą część. Zrobimy coś prostego, żeby przejść szybką drogę z modelu do rysunku.

Wybieramy plik. Możemy tutaj wybrać nowy. W inventorze możemy wykonywać zespoły, części, rysunki, konstrukcje z blach oraz konstrukcje spawane. Podstawą jest pojedyncza część. Od tego zaczniemy na samym początku.

Co tutaj widzimy? Od samej góry mamy różne operacje. Nie jest to tak zwana wstążka, na której znajdują się funkcje. No i ich będziemy używać.

Po lewej stronie znajduje się drzewko operacji. I domyślne płaszczyzny i osie bazowe i punkt środkowy. Jest to nasz początkowy układ współrzędnych.

Następnie po prawej mamy tutaj kostkę do manipulacji w przestrzeni i dodatkowe funkcje związane z obrotami.

Na początek wybieramy Rozpocznij szkic 2D.

Pojawiły się wszystkie nasze bazowe płaszczyzny. Ja wybieram X, Y, żeby rysować na tych osiach. W centrum mamy punkt bazowy X0, Y0 i Z0.

Rozpoczniemy od linii.

To jest podstawowa funkcja, dzięki której tworzymy kształty. Zaczynam od punktu bazowego i przeciągam linię swobodnie. Zaczynam od punktu bazowego, dzięki czemu wiąże szkic z zerem.

Teraz tą linię mogę zaznaczyć i wybieram funkcję linia środkowa.

Następnie wybieram znowu linię i szkicuję linie do góry, linię w prawo. Gdy najedziemy na koniec linii nasz kursor podświetla się na zielono.

Aby wywołać linię wybieramy także prawy przycisk.

Zachęcam do używania prawego przycisku. Tutaj od razu mamy wymiar ogólny. Możemy tutaj szybko wybierać różne operacje typu linia, okrąg czy wymiar. Można też przeciągnąć przyciśniętym prawym przyciskiem, jeżeli wiemy, gdzie znajduje się operacja.

Możemy wybrać na przykład Fi10. Zrobimy prosty pierścień.

Ja zachęcam do używania tolerancji już w modelu i później do pobierania tych wymiarów na rysunek. Według mnie to przyspiesza pracę i myślimy już o tolerancji na etapie modelowania. Gdy części rysujemy względem siebie, często etap wykonywania rysunków jest później. No i możemy o czymś zapomnieć.

Mogę wybrać tutaj na przykład. Odchylenie. No i na przykład minus jedna dziesiąta. Możemy wybrać pasowanie. Pokaż tolerancję. No i otwór, na przykład H8.

I co się teraz stanie, gdy zatwierdzę? Mamy otwór H 8 razem z podaną tolerancją. Teraz możemy całość tutaj zwymiarować na przykład 10 mm.

Kolejna średnica na przykład 25.

Też wybieramy tutaj taką strzałkę, wybieramy tolerancje. Z domyślnych wybieramy symetrycznie i plus minus 1/10. Klikamy OK i zatwierdzamy zielonym przyciskiem.

Następnie ostatnia średnica niech będzie 40. Wybieramy strzałkę Tolerancja i też wybierzemy symetrycznie np. 1/10. Ok.

Gdy wybierzemy funkcję Pokaż wszystkie stopnie swobody widzimy, że nasz model się tu może ruszać.


Jest widoczne, że brakuje wymiarów. Następnie wybierzemy tutaj grubość naszego talerzyka. Przykład 5.

Co się dzieje dalej? Dalej można nim poruszać. Więc teraz wybiorę wiązanie zgodności.

Kliknę na linie i kliknę na punkt środkowy układu współrzędnych. I gdy teraz sprawdzę tylko jest ruchomy, ten punkt na osi jego możemy zostawić.
Teraz mogę wybrać Zakończ szkic.

Wybieramy narzędzie Obrót. I wybieramy OK. I nasza pierwsza część 3D już jest gotowa.

Teraz możemy wybrać fazowanie, wybrać krawędzie, wybrać na przykład po jednym milimetrze za fazujemy za ostre krawędzie, wybieramy OK

Następnie wybieram zaokrąglenie. Jeden milimetr OK i mamy prostą bryłę.

Zapisujemy ją i w następnej części zrobimy z niej rysunek.
Czy zaczynasz z Autodesk Inventor i chcesz nauczyć się w pełni oprogramowania w jednym miejscu? Używasz już podstawowych funkcji i chciałbyś poznać wszystkie? Może przesiadasz się z Autodesk Fusion do Inventor?
Jeśli wolisz poradnik w formie wideo:
Obliczenia?
Zintegrowane środowisko obliczeniowe dla konstruktorów maszyn, eliminujące błędy i chaos. PKM zapewnia standaryzację workflow skracając czas projektowania.
4 aplikacje dla projektantów mechaniki
Co znajdziesz w kursie?
Bezpłatny zestaw czterech narzędzi inżynierskich to praktyczne wsparcie w procesie projektowania i konstrukcji mechanicznej, mające na celu przejście z subiektywnych ocen na analizę opartą o dane. W skład pakietu wchodzi kalkulator kosztów CNC do błyskawicznej wyceny toczenia, frezowania i cięcia, system 15 metryk DFA (Design for Assembly) optymalizujący montaż, narzędzie do obiektywnej oceny kompetencji konstruktora oraz rygorystyczna, 35-punktowa checklista weryfikacyjna. Narzędzia te pozwalają na szybką konwersję geometrii CAD i plików STP na konkretne informacje o kosztach produkcji i potencjalnych błędach konstrukcyjnych.
5. Ekspresowe szacownie kosztów produkcji CNC – toczenie i frezowanie
Aplikacja do ekspresowej wyceny najpopularniejszych technologii wytwórczych w mechanice. Po przesłaniu pliku CAD .stp program oszacowuje orientacyjną cenę wykonania detali w zależności od wybranej metody: toczenie, frezowanie, cięcie laserem.
Dopiero zaczynasz naukę programu Inventor? Odbierz darmowy ebook


